39.1 plagiate

Games sind in vielen Fällen der Ausdruck interaktiver Kreativität. Dadurch können coole und innovative Spiele dicke finanzielle Gewinne erzielen. Doch es gibt genug unkreative Menschen, die auch einen Teil vom Kuchen haben wollen. Dann wird geklaut, als ob es keinen Morgen gibt. Doch ab wann ist etwas geklaut? Wann ist es ein eigenes Produkt? Und was ist eine Pastige? Betretet die Crime-Scene der Games und ermittelt mit den pxl-Bois die verschiedenen Fälle der “etwas zu ähnlich aussehenden” Games.

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